自制游戏数字游戏怎么玩

自制游戏数字游戏怎么玩

1、前面我们学习了语言常见概念,数据类型和变量以及分支与循环,现在我们就可以整合这些知识写一个的小游戏啦,此刻展现我们学习成果的时候到了。今天我们尝试猜数字游戏代码的编写。猜数字游戏的游戏要求。

2、唉,有个疑问,想要完成猜数字游戏,第一步那肯定是先产生一个随机数,那么该如何产生一个随机数呢随机数的生成1.1。语言提供了一个函数叫,这函数可以生成随机数的,函数原型如下:。

3、函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~_之间,这个_的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是;同时使用函数需要包含头文件,那我们就来试用一下函数,多调用几次看看产生的随机数。

4、我们对这个代码多次运行,发现前后几次产生的随机数都是相同的,这就说明这种产生随机数的方式有点问题。如果我们再深入了解一下,其实函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数并不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

5、之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。那如何让种子是变化的呢。那我们来学习就知道啦1.2。

自制游戏数字游戏怎么玩

1、语言又提供了一个函数叫,用来初始化随机数的生成器的,的原型如下:。程序中在调用函数之前先调用函数,通过函数的参数来设置函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

2、想一想,此时我们还得给的参数传一个随机数,这,这,就,想想何必呢,本来一开始就是想要一个随机数,结果现在折腾半天还需要一个随机数才能产生另一个随机数,看来这种方法不可行呀,换一条路吧。这让我想起了,“你已偏离路线,已为你重新规划路线,请在合适的地方掉头”,在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间是时刻在发生变化。

3、下面来学习函数1.3。语言程序中有个函数叫,就可以获得这个时间,函数原型见下:。函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值。

4、返回的类型是_类型的,_类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。函数的参数如果是非的指针的话,函数会将这个返回的差值放在指向的内存中带回去。如果是,就返回这个时间的差值。

5、函数返回的这个时间差值也被叫做:时间戳。使用该函数要包含头文件:。如果只是让函数返回时间戳,我们就可以这样写:。

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